边境之门615关作为最终关卡,设计上充满了策略性和趣味性。这一关没有小兵,但会刷出海量高攻击力的英雄,传统肉盾英雄如铠甲或图腾很容易被秒杀,必须调整思路。后来大家发现,用特定步兵搭配炮车和魔像才是通关关键,尤其是克制英雄的步兵能有效扛住压力,但要注意别让冲锋过猛的步兵被敌方炮台收割。
这关的趣味性在于它彻底颠覆了前面的战斗模式,不再是简单的兵线对抗或拆塔,而是考验你对英雄克制的理解。敌方英雄会像潮水一样涌来,如果硬碰硬基本没戏,必须利用地形和技能组合。比如先用火焰车队压制前期英雄,再靠魔像塔给己方步兵加成,最后用炮车清理敌方炮台,这种层层递进的战术设计让战斗节奏非常紧凑。
另一个有趣的点是这关的BOSS机制,虽然看起来只是人海战术,但每个英雄都有独特的技能,比如萨满的大招必须用星落打断,否则会瞬间崩盘。这种细节设计让战斗多了不少变数,你不仅要关注整体推进,还得时刻留意关键技能的释放时机。好在重斧猎手这类步兵能扛能打,只要位置放对,配合雷电技能的范围伤害,就能在混乱中稳住阵脚。
最后说说这关的隐藏乐趣——资源管理。因为敌方英雄太多,你的水晶和技能冷却必须精打细算,比如旋风拆塔要卡在炮车攻击间隙放,图腾咬英雄时得立刻补肉盾保护。这种微操让战斗更像解谜,每一步都得算准。通关后回头看,会发现这关其实是用极端条件逼你开发新套路,比如海量步兵平推的玩法,在其他关卡根本用不上,但在这里反而成了最优解。
多调整几次卡组,找到节奏后会发现这关其实设计得很巧妙,打完甚至有点意犹未尽呢!