主角(旅行者)可以通过与特定地区的七天神像共鸣来切换元素属性。初始状态下,主角为风元素(风主),但通过前往璃月地区的七天神像-岩并选择与岩元素共鸣,即可将元素属性转变为岩元素(岩主)。这一过程无需消耗任何资源,但需确保主角为当前出战角色。若需切换回风元素,只需返回蒙德地区的七天神像-风处重复共鸣操作即可。
转换元素的核心步骤包括:首先传送到璃月区域的任意一座七天神像-岩附近,靠近神像后触发交互按钮(PC端默认按F键),在弹出菜单中选择与岩元素共鸣。成功后,主角的技能特效会立即变为岩元素形态,例如元素战技(E技能)将生成岩属性的星陨剑。需元素转换仅影响主角的技能属性,不会改变其他角色的元素类型或战斗机制。
岩元素与风元素的战斗风格差异显著。岩主擅长创造地形障碍(如岩造物)并提供护盾,而风主更偏向聚怪与扩散反应。岩元素的结晶反应能生成对应元素的护盾,适合生存向玩法;风元素的扩散反应则可增强队伍的元素覆盖范围。选择元素类型时需结合队伍配置与战斗场景需求,例如面对高爆发敌人时岩元素的防御能力更具优势。
元素转换功能的设计体现了游戏对角色灵活性的重视。主角作为唯一可自由切换元素的角色,其多变性为探索和解谜提供了便利。璃月部分机关需岩属性激活,而蒙德地区则常见风属性互动装置。建议玩家根据区域特性及时切换元素,以提升探索效率。元素转换无冷却时间,可随时反复操作。
该功能操作简单且实用性强,玩家可通过合理利用岩与风的特性差异优化战斗策略与探索体验。未来随着版本更新,主角可能解锁更多元素类型,进一步拓展战术可能性。