使用两队协同攻打一个目标点(如要塞或高级地)的核心在于精确计算行军时间差与兵力分配。主力部队需具备单挑守军的能力,补刀部队则需在主力触发平局后5分钟内抵达战场,否则守军兵力将恢复。系统建筑守军强度约为同级土地守军的70%,因此建议武将能稳定击败2队4级守军后再尝试攻打。要塞守军通常为三波:首波600兵力,后续两波各4000兵力,城防值200。前期准备需确保校场达到4级可派遣4队,主力队建议4000兵力补刀队2000兵力,另配两队攻城值高的武将(每队1000兵力以上),同时在目标旁建造驻军要塞以缩短行军时间。
实际操作时,主力队率先进攻触发战斗,补刀队需根据行军时间差(通常主力剩余9分钟到达时,补刀队需12分钟出发)同步出征。成功击败守军后,系统进入30分钟攻城阶段,需派遣攻城队拆除城防值。攻城期间每次攻击会遭遇600兵力的临时守卫,因此攻城队需保持一定战斗力。若未建造要塞,则需更精确计算行军耗时,避免因路程延误导致补刀失败。此打法对时间把控要求极高,但能有效降低战损并提高资源获取效率。
兵力配置上需注意兵种克制与战法搭配。骑兵因速度快适合补刀队,步兵高攻城值适合拆迁,弓兵则平衡输出与续航。主力队建议携带输出型战法如一骑当千,补刀队可配置控制类战法如浑水摸鱼,攻城队优先选择云梯冲车等提升拆迁效率的技能。驻守部队的迎战顺序按到达时间倒序排列,后到的队伍先接敌,因此补刀队出发时间必须晚于主力队但间隔不超过5分钟。