地基建设是三国志战略版中城市发展的核心环节,合理的选址与规划直接影响资源获取效率和防御能力。进入资源州后,优先选择人少且靠近地图中心的位置迁城,同时确保距离四大角较近,便于后续扩张。迁城需满足名声5000、部队待命、无在建城建设施等条件,且72小时内仅能迁城一次。资源州的地基建设应以快速打地基和铺路攻打新城池为核心,主城迁入资源州能更早占据优势,而司隶州通常需等待一个月后开放。
分城建设是地基扩展的重要策略,需占据11块连地且中心地块至少为6级资源地。分城与主城资源互通,但建筑、科技和军队需独立发展,初期应以资源建筑升级为主,后期逐步转向军事建筑强化。分城选址应优先考虑交通要道附近的6级资源地,既能利用资源产出,也能在战术上形成防御或进攻节点。分城的烽火台、九宫图和八卦等守备建筑能显著提升防御能力,适合作为战略据点使用。
高级建筑的分配需结合资源需求与战略目标。造币厂和乐府是优先级最高的建筑,前者提升铜币产量,后者缩短武将体力恢复时间。通常建议建造8个造币厂和2个乐府,但乐府需10级地支撑,若资源不足可替换为虎帐。军屯建设需注重地形与防御,优先选择平坦、资源丰富且易守难攻的区域,均衡布局城墙、民居和兵营,形成完整防御体系。持续优化军屯结构,根据战局调整兵力与资源储备,是长期发展的关键。
资源管理是地基建设的底层逻辑,粮食、木材、铁矿和石料需合理分配。军事型分城应侧重兵营和兵工厂建设,经济型分城则需提升市场和商铺等级。资源州的地基建设需配合同盟行动,通过贡献度参与霸业规则竞争。闭城功能可在关键时刻提供免战保护,但需注意72小时内无法迁城的限制。侦查系统能提前获取敌军部署信息,利用兵种克制和战法搭配降低攻地战损,为地基扩张创造有利条件。
地基建设的最终目标是形成攻守兼备的城市网络。主城与分城的协同发展能提供额外部队上限和防御加成,而资源州的地基布局需兼顾短期收益与长期战略。通过持续优化建筑等级、守备设施和资源产出,玩家可在中后期占据战场主动权,为同盟争夺霸业奠定基础。